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没看电视的男孩

男孩和女孩。一个沉睡的公主使自己无法入睡,一个天真的小王子决定把自己扔进这个游泳池。这是一个关于情感,互助和恐惧的故事。关于恐惧推动我们前进的原因。这是一个吞噬自己的故事。

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另一个时间,另一个地方。之前或之后。没关系。重要的是让小男孩迷失在森林中(再次进入森林!永远是森林!)以及隐藏在视线边缘某处的怪物。这个男孩的名字叫Mono,但是只有在这个柔和的音调世界之外有人告诉你他的名字时,您才会知道。这是指另一个被困在可怕的单色森林中的孩子,还是暗示这个男孩缺少了什么?也许是颜色?黄色的 ?!
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很快,这个男孩将找到自己的肤色和音乐,从一个高深的城堡中救出一只小而野性的公主,从囚禁中偷走残酷的亨特,后者只是在暗淡的地下室里忘记了或隐藏了一个不必要的孩子。那不是他的女儿吗?与往常一样,猜测和解释的范围很大,当然没有一个是正确的。

从森林里出来,到新的海岸,到雨水和不祥的城市,实际上是在逼迫儿童。居民被吞噬的城市……电视?

 

 

没关系,只是向前,握住手,一分钟不解开手掌,痛苦地经历每一次强迫或意想不到的分离。在一所可怕的学校里,老师们准备了空荡荡的孩子,这些孩子看上去像是破烂的娃娃。破脑袋,冲自己的路脖子长的老师会在噩梦中困扰儿童很长时间。这个城市知道如何从潜意识中提取出最不祥,最令人恶心和令人恐惧的图像。颤抖!

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进一步,甚至进一步。在一家黑暗的精神病医院里,蜘蛛医生从零配件中收集病人,破碎的人体模型在黑暗中向后移动,试图抓住并压碎一个小身体,而不是让其放松。对于那一个等待。到一个在火旁变热的人,其中烧毁了某人的生命。这个女孩怎么了,这件黄色的雨衣是从哪里来的?…第六?!?!

没关系。前进,甚至更深入,深入到城市的深处…进入子宫?在那里,电视吸引了居民的灵魂,留下了被抹掉的面孔和空空的贝壳,使人们变成了僵尸,随时准备做任何事情,以吞噬无味又无意义的手推车的另一部分。玩得开心,但是不要停止玩!

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但是进一步……然后我们保持沉默。因为那时一切都不同了。因为杀死龙很难。因为杀死龙意味着您正在杀死自己的一部分。或其他。或两者。为了病人,为了最无力的捍卫,为了音乐……敲响钟声。

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PS与第一部分一样,在《小噩梦II》中,你会死的。通常,令人痛苦和恐惧。而且,不幸的是,并非总是由于自己的过错。和以前一样,游戏中控制的准确性和响应能力还有很多不足之处。作者说,在某些情况下,他们这样做是为了表明Mono的脆弱性和笨拙性,但是在定时和摄像头方面仍然存在问题。无论如何,尽管有无数的死亡和重播,您仍将在5-6个小时内完成此游戏。您可能想重复一遍,以找到所有提示,并最终了解作者的想法。

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毫无疑问,PPS Tarsier Studios的游戏仅次于Playdead,LIMBO和INSIDE的平台游戏。似乎开发人员自己并不反对这一说法,因此在《 Little Nightmares II》的第一章中,他们决定几乎逐帧重复LIMBO的开放场景。认为这是一种敬意。

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